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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

PB avec la magie D&Dienne 122

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Grand_Ancien

Merci pour ces explications qui sont très intéressantes, et qui se tiennent, en plus.

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Personnellement, pour l'expliquer à mes joueurs, je pars non pas de Vance (même si c'est historiquement plus correct) mais d'un auteur beaucoup plus récent : Miles Cameron, et sa série Renégats publié chez Bragelonne (je recommande).

Dans cette série, les personnages qui sont capables d'utiliser la magie (ils sont peu nombreux) le font en entrant dans ce qu'ils appellent leur "palai de mémoire". Dans ce palai, il préparent leurs sorts en avance, en les visualisant par exemple sous la forme d'une machinerie complexe et fragile déclenchée par l'utilisation d'un levier ou d'un motif délicat fait de fils qu'il faudra tirer dans un ordre précis). Dans tous les cas, un effet magique est obtenu grâce à une création mentale d'un objet physique complexe (l'apprentissage du magicien étant alors nécessaire ; on ne peut pas deviner tout seul la procédure à effectuer). Lancer le sort revient alors à ré-entrer dans son palais de mémoire et à abaisser mentalement le levier. A partir de là, la machinerie se met en branle, générant les effets souhaités, mais ce faisant, elle s'auto-détruit ou s'puise (il faudra donc la "remonter" pour une prochaine utilisation).

Bien sûr, plus le sort est complexe, plus la création de son avatar dans le palais de mémoire est délicate. Il covient donc d'ere au calme pendant un certain temps pour pouvoir le faire. Cette vision permet donc de "simuler" l'apprentissage de sorts de haut niveau (on crée une structure mnémonique complexe), le lancement de sorts nécessitant plusieurs rounds (il faut effectuer plusieurs actions pour créer les effets désirés de manière à ce qu'ils se conjuguent correctement), le fait d'être prêts à lancer un sort (je me retire dans mon palais de mémoire et je m'aprète à libérer un arc électrique).

Accéssoirement, ça rajoute un je ne sais quoi à la decription des sorts : on est plus dans le "je lance une boule de feu", mais plus dans le "je rentre dans la Cathédrale et je relâche le fil qui tiens le dodécahèdre blanc pour générer une boule de feu". Au final, le résultat est le même, mais le Magicien fait vraiment quelque chose que les autres ne peuvent pas faire (parce que bon, agiter les bras en murmurant, tout le monde peut le faire, hein...) content